국방 AI 경진대회 홈페이지 서비스 이용약관
본 약관은 「2026 국방 AI 경진대회」(이하 “대회”) 공식 홈페이지(이하 “홈페이지”) 이용에 관한 조건과 절차,
회원의 권리·의무, 지식재산권 및 개인정보 보호 등에 관한 사항을 규정합니다.
제1장 총칙
제 1 조 (목적)
이 약관은 「국방 AI 경진대회」(이하 “대회”) 공식 홈페이지(이하 “홈페이지”)를 이용함에 있어, 이용 조건과 절차, 회원의 권리·의무, 지식 재산권 및 개인정보 보호 등에 관한 사항을 규정함을 목적으로 합니다.
제 2 조 (약관의 효력 및 변경)
① 본 약관은 홈페이지에 명시된 후 이용자가 회원 가입(참가 신청) 시 동의함으로써 효력을 가집니다.
② 대회는 관계 법령 변경이나 서비스 개선 필요 시 약관을 개정할 수 있으며, 개정 내용은 홈페이지 공지사항 또는 통지함으로써 효력을 발생합니다.
③ 회원은 개정 약관에 동의하지 않을 경우, 홈페이지 가입이 거부 될 수 있습니다.
제 3 조 (약관 외 준칙)
이 약관에 명시되지 않은 사항은 「정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률」, 「개인정보 보호법」 등 관련 법령을 따릅니다.
제 4 조 (용어 정의)
이 약관에서 사용하는 용어의 정의는 다음과 같습니다.
① "이용자"란 회원 가입(참가 신청) 여부와 관계없이 홈페이지에 접속하여 콘텐츠를 탐색하는 모든 사용자를 말합니다.
② "회원"이란 회원가입 후 ID/PW를 부여받아 대회 참가 및 서비스를 이용하는 자를 말합니다.
③ “아이디(ID)”는 회원 식별 및 서비스 이용을 위해 설정한 고유한 문자와 숫자의 조합입니다.
④ “비밀번호(PW)”는 회원의 정보를 보호하기 위해 스스로 설정한 고유한 문자와 숫자의 조합입니다.
⑤ "제출물"이란 대회 중 회원이 제출한 코드, 영상, 리포트 등의 결과물을 말합니다.
제2장 회원가입 및 관리
제 5 조 (회원가입 절차 및 제한)
① 회원가입은 실명 기반으로 1개의 이메일 주소로 1개 계정만 생성할 수 있습니다.
② 다음의 경우 가입을 제한할 수 있습니다:
- 타인 정보 도용
- 허위 정보 기재
- 공공질서 및 미풍양속 위반
- 서비스 운영을 방해할 우려가 있는 경우
제6조 (회원정보의 변경 및 해지)
① 회원은 개인정보가 변경 될 경우 즉시 수정을 진행하거나 관리자(운영사무국)에게 수정을 요청해야 하며, 미수정으로 발생한 불이익에 대해 주최 측에서 책임을 지지 않습니다.
② 회원 가입 해지 및 탈퇴를 위한 서비스는 제공하지 않으며, 회원은 탈퇴를 원할 경우 관리자에게 별도 요청하여야 합니다.
제3장 서비스 제공 및 이용
제 7 조 (서비스 내용)
홈페이지는 아래의 기능을 제공합니다.
- 대회 소개, 안내 사항 공지
- 참가 신청, 예선 및 본선 운영 안내
- 결과물 제출 및 리더보드
- 지난 대회 및 수상작 정보
- 멘토링, 팀 빌딩, FAQ 등 부가 지원
제8조 (서비스 이용시간 및 중지)
① 서비스는 연중무휴, 1일 24시간 제공되며, 다음과 같은 경우 일부 또는 전체 중지될 수 있습니다.
- 서버 점검, 시스템 보수
- 천재지변, 기술적 장애
- 대회 운영상 긴급 필요에 의한 중단
② 중단 사유가 사전에 예상 될 경우 공지 사항을 통해 안내합니다.
제9조 (정보 제공 및 광고)
운영자는 홈페이지 운영 및 대회 홍보를 위해 알림, 자료, 이메일을 제공하거나 광고를 게재할 수 있습니다.
제4장 권리와 의무
제 10 조 (회원의 의무)
회원은 다음 행위를 하여서는 안됩니다.
- 타인 ID 도용
- 지식재산권 침해
- 서버 공격, 해킹 시도
- 욕설, 협박, 명예훼손 등 비방 행위
- 시스템 또는 대회 운영을 방해하는 행위
- 기타 불법적 행위 및 약관 위반
제11조 (운영자의 의무)
운영자는 지속적인 시스템 유지보수와 서비스 개선을 위해 최선을 다하며, 회원의 제안 및 문의에 대해 성실히 응답합니다.
제 12 조 (지식재산권 및 제출물 활용)
① 참가자가 제출한 결과물의 저작권은 원칙적으로 참가자에게 있으며, 운영자는 대회 홍보, 성과 보고, 비영리적 교육 및 연구용으로 활용할 수 있습니다.
② 참가자는 제3자의 권리를 침해하지 않아야 하며, 침해로 인한 법적 책임은 참가자에게 있습니다.
제 13 조 (개인정보 보호 및 쿠키 이용)
① 홈페이지를 통해 수집된 개인정보는 「개인정보 보호법」에 따라 안전하게 처리 및 활용됩니다. 또한, 이용자에게 더 나은 서비스를 제공하고 통계 분석을 위해 자동으로 생성된 쿠키를 활용할 수 있습니다.
② 이용자는 브라우저 설정을 통해 쿠키 수신 여부를 선택할 수 있습니다.
제5장 손해배상 및 분쟁
제 14 조 (손해배상 및 면책)
① 운영자는 무료로 제공되는 서비스와 관련하여 회원에게 발생한 손해에 대해 고의 또는 중대한 과실이 없는 한 책임을 지지 않습니다.
② 회원의 귀책사유로 인한 손해 발생 시 회원은 그 손해를 배상해야 하며, 제3자의 권리를 침해하거나 법령을 위반하여 운영자에게 손해를 입힌 경우도 동일합니다.
제15조 (이용권한의 양도금지)
회원은 서비스 이용 권한 및 계약상의 지위를 타인에게 양도, 증여하거나 담보로 제공할 수 없습니다.
제16조 (분쟁 해결 및 관할법원)
① 운영자와 회원은 서비스와 관련하여 분쟁이 발생한 경우 상호 협의하여 해결합니다.
② 협의가 결렬될 경우, 민사소송의 제1심 관할법원은 운영자의 소재지인 서울중앙지방법원으로 합니다.
부칙
본 약관은 2026년 9월 1일부로 시행합니다.
대회 규정
본인은 아래의 내용을 확인하고,
「2026 국방 AI 경진대회」의 대회 규정에 따라 다음과 같이 처리하는 것에 동의합니다.
제정 2026. 09. 01.
제1조 [대회 규정]
본 규정은 「2026 국방 AI 경진대회」(이하 ‘대회’) 참가 및 운영에 관한 사항을 규정함을 목적으로 한다.
가. 대회 규정에 관한 집행 및 해석에 관한 권한은 대회 주최하고 주관하는 조직(이하 ‘주최/주관사)에 있다.
나. 대회 참가자의 부주의로 발생하는 모든 부상, 손실, 파손 등에 대해서는 주최/주관사가 책임지지 않는다.
다. 대회 취지 및 합법적 운영을 방해하는 해킹, 라이선스 및 저작권 위반, 규정 미준수, 부정행위가 발생하면 주최/주관사는 법적 범위 안에서 참가자에게 그 책임을 물을 수 있다.
라. 참가자는 본 대회의 참가 신청으로 주최/주관사가 결정한 대회 제반 규정과 일정의 준수에 동의한 것으로 간주한다.
마. 주최/주관사의 대회 제반 규정 및 일정에 관한 주요 결정 사항은 다음과 같으나, 이에 한정되지 아니한다.
1. 대회 운영 및 추후 발생할 수 있는 기술적 문제해결을 위한 규정 변경
2. 국가재난, 테러, 질병, 자연재해 등에 의한 이성적 예측 및 제어 불가능한 일(이를 불가항력이라 함)이 발생 할 시 주요 일자의 변경
3. 기타 주최/주관사가 판단해 그렇게 해야 할 필요성이 있는 사안에 대한 변경
바. 대회 규정 이외에 대회의 개최 및 진행과 관련한 해석이 필요한 경우, 주최/주관사가 운영조직과의 논의를 통해 결정한다.
제2조 [대회 참가신청 및 자격 조건]
대회 참가 시 다음의 사항을 준수해야 한다.
가. 참가 자격요건
1. 군 장병(장교, 준사관, 부사관, 병사, 군무원, 사관생도, 준사관후보생, 부사관후보생, 학군사관후보생), 일반인(대한민국 국적의 청년, 만19세∼34세)
※ 병사, 단기 복무자의 경우 시상일(’26. 11. 20.) 기준 현역 신분 유지 필수
※ ROTC*, 과학기술전문사관**의 경우 군번이 발급된 자에 한해서 군 장병 참가자로 참가 신청 가능(그 외의 경우 일반인(청년, 만 19세∼34세)으로 접수 요망)
* 3학년 시점에 입영훈련 시 군 장병으로 편입
** 임관 이후에 군 장병으로 편입
※ 일반인의 경우 대한민국 국적과 생년월일 1991년 1월 1일부터 2006년 12월 31일까지만 인정
2. 예선 우수자(본선 진출자)는 지정된 기한 내에 신분 확인 증명서(병적증명서, 복무확인서, 재직증명서 등)를 필히 제출하여야 한다.
<참가자 유형별 신분 인증 서류 종류>
1) 장교, 준사관, 부사관, 준사관후보생, 부사관후보생, 학군사관후보생, 병사의 경우 : 병적증명서(정부24에서 발급 가능), 복무확인서 중 택1
2) 사관생도의 경우 : 재학증명서
3) 군무원의 경우: 재직증명서
4) 일반인의 경우: 주민등록등본, 재직증명서, 재학증명서 중 택1
※ 모든 신분 인증 서류는 유효기간 내에 발급된 서류만 인정됩니다.
나. 참가자 준수 규정
1. 대회에 참가한 모든 참가자는 해당 대회에서 고지하는 규정과 운영 방침을 준수하여야 한다.
2. 참가자의 규정과 운영 방침 미숙지로 인한 불이익은 참가자의 책임으로 한다.
3. 대회 전반에 있어 운영 기관의 안내와 고지 사항에 따라야 한다.
4. 대회 규정 및 운영 방침을 위반할 경우, 주최사와 운영조직의 심의를 거쳐 해당 참가자에게 불이익이 주어질 수 있다.
다. 참가 신청 규정
1. 참가자 전원은 대회 공고에 따른 접수 기간에 맞춰 대회 참가 신청을 진행하며, 하단의 내용을 충분히 이해한 후 이에 동의해야 한다.
1) 대회 참가 : 공식 사이트 (https://maicon.kr) 내 온라인 신청
2) 홈페이지 이용약관
3) 개인정보 수집, 활용, 제3자 제공
4) 대회 규정
5) 참가자 서약
라. 대회 참가 규정
1. 예선은 개인 단위로 참가만 가능하며, 본선은 팀(5인) 단위로만 참가가 가능하다.
2. 대회 접수 후 예선에 참가하지 않을 시 자동으로 탈락되며, 추가 테스트 응시 및 번복할 수 없다.
3. 본선은 반드시 팀 빌딩 기준에 준하여 팀장 포함 5인으로 구성된 팀만 대회 참가가 가능하다. 다만 불가피한 사정(라. 4호)으로 5인을 미충족할 시는 예외로 한다.
1) 팀 빌딩 기준
- 군 장병 4명
- 일반인 1명
※ 팀원은 팀 빌딩 게시판 활용 및 상호 자율적인 소통을 통해 자유롭게 구성 가능하나, 해당 기준을 충족해야 함
2) 결격 사유
- 참가 자격에 적합하지 않은 인원 포함 시
- 팀원 중 2개 이상 팀에 중복 참가 시
- 팀 구성 비율 미충족 시(팀 빌딩 기한 내 재구성 가능)
4. 팀이 모두 구성된 상태에서 결격 사유나, 본선 참가 포기(개인 사정 등)로 팀 구성이 미충족됐을 시, 경진대회 운영사무국 지침에 따라 결손인원을 보충하여 경기를 진행한다.
- 본선 개최 1주일 전(D-7)까지 : 운영조직과 협의하여 후보자(예선 순위권 내 예비 후보자)를 해당 팀에 합류시킬 수 있다.
- 본선 개최 1주일 전(D-6)부터 : 참가팀은 결원 상태로 본선에 참여하게 된다.
5. 참가자는 과제에 대해 안내된 사항과 제공된 자료 내용을 잘 숙지해야 하며 제시되는 별도의 규정이 있는 경우에는 이를 준수해야 한다.
마. 팀 구성 규정
1. 복수 계정을 이용한 중복 참가는 금지한다.
2. 본선의 경우 개인의 복수 팀 중복 참가를 금지한다.
3. 1번과 2번 사항 위반 시, 해당 인원이 참여한 팀은 자동 탈락된다.
4. 1인 1계정 생성을 원칙으로 하며, 대회 접수, 과제 참여, 팀 구성은 안내된 일정 안에 이뤄져야 하며 이후 접수는 불가하다.
5. 참가 자격요건(제2조 가항)과 팀 빌딩(제2조 라항) 기준에 만족하는 5인으로 구성된 팀만 승인 절차를 거쳐 본선에 참가가 가능하다.
제3조 [대회 수행 규정]
가. 대회 구조
1. 본 대회는 예선과 본선으로 구분되며 예선은 최대 1,500명, 본선은 50명(각 5명으로 구성된 10개 팀)으로 참가가 가능하다.
2. 예선은 제공된 Data Science Test 응시 플랫폼(이하 ‘예선 환경’)에서 직접 코딩을 통해 개인 단위로 출제 과제를 수행한다.
3. 본선은 제공된 로봇, 데스크탑 PC, 노트북 등(이하 ‘본선 장비’)과 대회장 시설, 홈페이지, 인터넷 등(이하 ‘본선 환경’) 내에서 AI 기술을 활용하여 팀 단위로 주어진 임무를 수행한다.
나. 예선 대회 수행
1. 예선은 지정된 기한 내에 제공된 온라인 플랫폼 내 테스트응시 환경을 확인하고 스스로 수행 환경을 준비해야 한다.
2. 예선 응시환경 준비 미흡으로 발생된 불이익은 참가자 본인에게 책임이 있다.
3. 예선 종료 후 고득점 순위를 통해 본선 진출 대상자(본선 참가자)를 선정한다.
4. 웹 검색, 외부 코드 참조, 라이브러리 문서, AI 개발 도구 등 보조 자료의 활용은 허용된다.
5. 다만, 응시자 본인이 이해하고 직접 구현 가능한 범위 내에서의 활용이어야 하며, 타인의 솔루션 또는 타인과의 공동 작업은 엄격히 금지한다.(사후검증 실시 예정)
6. 작성 코드, 접속 정보 등 참가자의 응시 정보는 시스템을 통해 자동 수집 및 분석되며, 부정행위가 의심되는 경우 평가 제외 또는 참가 자격 박탈 조치가 이루어질 수 있다.
7. 문제 내용의 전체 또는 일부를 캡처하거나 복사하는 행위를 금지한다.
8. 문제는 비공개 자료이며, 어떠한 방식으로든 문제 내용, 데이터셋, 평가 항목, 정답 코드 등 일체에 대한 외부 공유 및 유출을 금지한다.
9. 문제 정보의 외부 유출, 제3자 공유, 고의적·과실적 노출이 발생하였을 경우, 참가자는 법적 책임(민·형사상 책임, 손해배상 등)을 질 수 있으며, 대회 참가 자격 박탈 및 향후 참가 제한 조치가 적용 될 수 있다.
<문제 유출 적용 대상>
1) 고의 유출: 문제를 복사 및 화면 캡쳐하여 온라인 공유(커뮤니티, SNS, 메신저 등), 오프라인 공유(사진 촬용, 필사 및 디지털 메모, 외부인 참관, 인쇄 출력 등)에 대한 행위
2) 부주의로 인한 유출: PC 해킹, 네트워크 해킹, 클라우드 자동 업로드, 원격제어, 화면 공유 등에 대한 행위
3) 제3자 공유: 타인과 공동 문제 풀이, 실시간 화면 공유, 실시간 코딩 대리 요청 등에 대한 행위
4) 기술적 무단 복제: 제공 소스코드 및 데이터의 다운로드 및 외부 저장 등에 대한 행위
5) 시스템 침해 시도: 문제 접근을 위한 크롤링, 자동화 봇 사용, 내부 API 무단 호출 등에 대한 행위
10. 시험 중 타인의 도움을 받는 행위(대리 응시, 실시간 소통, 답안 공유 등)는 모두 금지합니다.
다. 본선 대회 수행
1. 본선 참가자는 50명으로 선발되며, 본선 참가자는 5인으로 구성된 팀을 필수 구성해야 한다.
2. 본선 참가자는 운영조직에서 제공하는 학습자료를 숙지해야 한다.
3. 또한 실시간 온라인으로 진행되는 전문가 멘토링을 참가해야 한다.
4. 학습자료 미숙지, 전문가 멘토링 미참여로 인한 불이익은 참가자 본인에게 책임이 있다.
5. 본선은 제공된 장비를 활용하여 주어진 조건과 환경 내에서 지정 임무를 수행하며 고득점 순위를 통해 최종 우수자(팀)를 선정한다.
6. 본선 과제 수행 방침은 대회 당일 현장에서 공지하는 세부 규칙과 운영 지침에 따른다.
7. 본선 참가자는 본선 입소식(2026년 11월 18일, 10:00∼12:00) 종료 전까지 대회 장소(YBM연수원 강의동 컨벤션홀)로 직접 방문하여 참가 등록 절차를 거쳐야 하며, 입소식 종료 후에는 참가가 불가하다.
8. 본선 동안 주어진 과제 수행에 충실해야 하며 제공된 본선 장비 외 개인적인 개발도구(개인 노트북, 개인 PC 등)는 사용을 금지한다.
9. 단, 마우스, 키보드 등 개인용 입력장치는 사용 가능하며, 팀 협업을 위한 보조장비(스마트폰, 태블릿 등)는 사용 가능하다.
10. 본선 기간 동안 대회에 필요한 모든 하드웨어는 일괄 지급되며, 사전에 추가 부품을 반입하거나 외부 개발 장비(PC, 노트북 등)를 사용하는 행위는 일체 금지됩니다. 단, 특수한 상황이나 예외적인 사유가 발생할 경우, 반드시 운영위원회와 사전 협의를 거쳐야 합니다.
11. 지급된 장비는 임의로 분해·개조할 수 없으며, 참가자의 고의 또는 중대한 과실로 장비가 파손된 경우 그 책임은 해당 참가자(팀)에게 있다.
12. 장비에 탑재된 장치는 운영조직이 지정한 임무 수행 목적 외에는 사용할 수 없으며, 사람·동물에 위해를 가하는 행위를 엄격히 금지한다. 안전 수칙 위반 시 운영조직의 판단에 따라 감점 또는 실격 처리될 수 있다.
13. 과제 수행은 지정된 대회 장소에서만 수행 가능하며, 운영조직에서 제공한 일체 개발도구는 대회장 외부로 반출을 금지한다.
14. 과제 수행에 필요한 연습용 경기장, 평가용 경기장 활용은 운영 지침에 따라 사용한다.
15. 본선 과제는 심야 시간(00:00∼06:00)에 수행이 제한 될 수 있다.
16. 발표 자료를 위한 시간은 별도 제공하지 않으며, 본선 과제 수행 일정 동안 제작하여 안내된 마감기한까지 제출 완료하여야 한다.
17. 대회 종료 전까지 정해진 기한 내에 결과물을 제출해야 하며, 정성평가(발표평가)와 정량평가(임무 평가)에 예외 없이 참여해야 한다.
18. 대회 종료 후 수상 여부와 상관없이 시상식에 참석해야 하며, 진행되는 행사에 협조적으로 임해야 한다.
라. 안내 사항
1. 예선 참가는 최신 버전의 크롬 브라우저로 응시를 권장한다.(엣지, 웨일 가능)
2. 예선 과제 수행은 안정적인 네트워크 환경에서만 응시해야 하며, 불안정한 연결 및 보안상 취약한 공용 네트워크(카페, 도서관 등) 사용은 권장하지 않는다.
3. 예선 과제 수행은 참가자 본인의 환경에서 온라인으로 진행되며, 응시 중 개인 환경(웹 브라우저 설정, 인터넷 연결 상태, PC 성능, 보안 프로그램, 네트워크 방화벽 등)으로 인해 발생하는 기술적 문제(접속 오류, 시스템 장애 등)에 대해 복구, 재시험, 시간 연장 등을 제공하지 않으며 주최 측은 책임지지 않는다.
4. 본선 참가자가 본선 당일에 개인 사유로 인해 참가가 불가한 경우, 참가팀은 결원에 대해 추가 인원을 요구하거나 참여시킬 수 없다.
5. 본선을 참가하는 동안 지정된 대회 장소 외 출입을 금지하며, 건강 문제, 비상사태 발생 등 부득이하게 대회 장소 이탈이 필요할 경우 운영조직 승인을 통해 출입한다.
6. 대회 과제 정보는 본인 외 타인에게 제공, 열람, 대여, 판매하지 않으며 제공 자료에 대한 보안 관리를 철저히 해야 한다. 규정을 어겨 발생한 문제 및 저작권 위반 사항에 대한 문제는 참가자 본인에게 책임이 있다.
7. 각 과제에서 제공하는 베이스라인 코드는 과제에 대한 이해를 돕기 위해 참고용으로 제공되며 성능을 보장하지 않는다.
8. 활용 여부는 참가자의 자유이며 코드 활용 시 그에 따라 발생할 수 있는 오류 등의 문제는 참가자의 역량으로 해결해야 한다.
9. 제출물은 지식 재산권 또는 기타 개인·단체의 저작권, 계약, 특허, 상표, 라이선스 사용 조건 및 개인정보 보호 권리를 포함하여 기타 권리를 위반하지 않아야 한다.
10. 저작권, 기타 지식재산권 등과 관련하여 발생하는 문제는 사용자(참가자)의 책임으로 한다.
11. 대회 중 비상 상황이 발생 할 경우 운영조직에 적극적으로 협조해야 하며, 안내에 따라 신속하게 대응 및 대피를 수행해야 한다.
12. 예선 시험장(온라인)과 본선 대회장(오프라인)은 대회 당일 개방한다.
제4조 [본선 결과물 제출 규정]
가. 결과 제출 규정
1. 제출물은 주최/주관사에서 공지한 제출 형식대로 제작하여 제출하여야 한다. 이를 준수하지 않는 경우 채점에 불이익을 받을 수 있다.
2. 참가자들은 아래의 항목을 포함한 최종 결과물을 제출해야 한다.
1) 코드 및 스크립트 파일 : 전체 프로젝트의 소스코드 및 실행 가능한 스크립트
2) 모델 파일 : 학습된 최종 모델파일
나. 제출물 상세 규격
1. 코드 및 스크립트 파일
1) 제출 범위 : 임무 평가에서 사용되는 개발 소프트웨어 전체를 제출해야 한다.
2) 프로젝트 형태 및 언어
- ROS/ROS2를 사용하는 팀은 ROS Package를 제출할 수 있다.
- ROS를 사용하지 않는 팀은 일반 Python/C++ 프로젝트 형태로 제출할 수 있다.
3) 제출 항목 : 프로젝트의 모듈과 관련 파일들은 명확하게 정리되어야 하며, 다음의 항목들이 포함될 수 있다.
(예시)
- Python Source Code
- C/C++ Source Code
- 실행 Binary
- AI Inference Code
- 자율주행 Code
- 객체인식 Code
- 표적추적 Code
- 통신 및 임무제어 Code
2. 모델파일
1) 제출 범위 : 임무평가에서 사용되는 AI 모델 및 관련 파일 전체를 제출해야 한다.
2) 허용 가능한 파일 형식(예시)
- ‘pt‘, ‘.pth‘, ‘.onnx‘, ‘.engine‘, ‘.weights‘ 등
- 기타 운영위원회가 승인한 AI 모델 파일
3) 모델 용량 및 개수
- AI 모델 제출 개수에는 제한을 두지 않는다.
- AI 모델 제출 용량은 본선 당일 현장에서 공지하는 운영 지침에 따른다.
다. 제출방법
1. 제출 포맷 : 모든 파일을 하나의 압축 파일(.zip 또는 .tar.gz)로 압축하여 제출해야 한다.
2. 파일 이름: 압축 파일의 이름은 “팀이름.zip” 형식으로 제출해야 한다.
3. 제출 방법 : 사전에 안내된 방식(홈페이지 제출 등)으로 제출해야 한다.
4. 마감 기한 : 제출물은 본선 종료일 기준 정해진 시간까지 운영위원회에 제출해야 한다.
제5조 [평가 규정]
가. 예선 평가 규정
1. 예선은 문제에서 주어진 상황이나 요구사항에 따라 적합한 평가 기준을 적용한다.
2. 문제에서 요구한 제출 파일을 채점하여 점수를 산정하며, 제출 파일의 정확도가 높을수록 높은 점수를 얻게 된다.
3. 작성만한 코드로는 점수에 반영되지 않으며, 제출한 결과물로 평가가 진행된다.
4. 동점자가 발생된 경우 최고점 달성시간 (마지막 제출시간)을 기준으로 순위를 결정한다.
1) A 응시자: 30분 동안 출제 문항을 모두 수행을 완료하고 최종 제출 후 바로 응시 종료
2) B 응시자: 30분 동안 출제 문항을 모두 수행하고 이후 코드 리팩토링, 처리 개선 등 후속 작업을 한번 더 진행 후 1시간 뒤에 최종 제출 후 응시 종료
3) 이러할 경우 A 응시자의 마지막 제출 시간이 B 응시자 보다 짧기 때문에 B 응시자 보다 순위가 높아짐
5. 예선 과제를 지정된 프로그래밍 언어(Python3)가 아닌 다른 프로그래밍 언어로 수행하였을 경우 해당 참가자는 평가 대상에서 제외한다.
6. 평가 및 채점에 대한 이의 제기 시 대회 운영위원회의 의결에 따른 기준으로 검토를 진행한다.
7. 예선의 평가 및 채점은 대회 운영위원회, 출제위원회의 고유한 권한으로 지정한다.
8. 예선 종료 후 본선 진출자(예선 우수자)에 대한 대회 규정 위반 및 부정행위가 적발될 경우 해당 참가자의 본선 진출 권한은 무효가 되며 참가 자격이 상실될 수 있다.
나. 본선 평가 규정
1. 본선은 정성평가, 정량평가, 사후검증을 통한 최종 결과를 종합하여 고득점을 기준으로 최종 순위를 결정한다.
2. 정성평가는 발표평가로 이루어지며 총점 20점(비율20%), 정량평가는 임무 평가로 총점 80점(비율80%)로 배점한다.
3. 발표평가는 임무 평가의 임무 해결에 대한 수행 내용을 발표하고 정해진 심사 기준에 따라 평가한다.
4. 임무 평가는 임무 수행시간, 임무 달성도, 임무 수행 정확도 등 임무 수행 결과 정도에 대한 심사 기준에 따라 평가한다.
5. 임무 평가는 복수 회차로 진행할 수 있으며, 각 회차의 획득 점수를 누적 합산하여 최종 순위를 결정한다.
6. 상대 팀의 임무 수행을 고의로 방해하거나 운영조직이 정한 교전 규칙을 위반하는 행위는 감점 사유가 된다.
7. 종합점수 동점자 발생 시 임무 누적 점수가 높은 팀을 우선하며, 동일한 경우 평가 항목별 중요도 순으로 순위를 결정한다.
(예시1)
1) A팀 : 발표평가 점수 20점, 임무 평가 점수 50점으로 종합점수 70점 획득
2) B팀 : 발표평가 점수 15점, 임무 평가 점수 55점으로 종합점수 70점 획득
3) 위와 같은 경우, B팀이 A팀보다 우선 순위로 적용
(예시2)
1) A팀 : 발표평가 점수 20점, 임무 평가 점수 50점(중요 항목 40점 획득)으로 종합점수 70점 획득
2) B팀 : 발표평가 점수 20점, 임무 평가 점수 50점(중요 항목 30점 획득)으로 종합점수 70점 획득
3) 위와 같은 경우, A팀이 B팀보다 우선 순위로 적용
7. 평가 및 채점에 대한 이의 제기 시 대회 운영위원회의 의결에 따른 기준으로 검토를 진행한다.
8. 본선의 평가 및 채점은 대회 운영위원회, 심사위원의 고유한 권한으로 지정한다.
9. 대회 종료 후 수상자(팀)에 대한 대회 규정 위반 및 부정행위가 적발될 경우 해당 팀의 수상 결과는 무효가 된다.
10. 참가자는 임무 평가 시작 후에는 배터리를 포함하여 기체를 교체하거나 기체에 대한 이의를 제기할 수 없다.
제6조 [부정행위 규정]
가. 부정 참가
1. 1인이 1계정으로만 참가할 할 수 있으며 이를 어기는 경우 부정행위로 처리된다.
2. 가입된 계정 당사자 외의 인원이 대회를 수행하는 경우 부정행위로 처리된다.
나. 대회 수행 부정행위 규정
1. 제3조 대회 수행 규정을 위반하여 부정행위로 명시된 모든 행위
2. 대회에서 허용되지 않은 방법으로 팀 간의 결탁 및 결탁을 시도하는 행위 (코드 공유, 대리 제출, 대리 참가 등) 발각 시 과실 고의 여부와 무관하게 탈락 처리
3. 비정상적인 방법을 통한 데이터 셋 등의 정보 탈취, 고의적인 평가 시스템 오류 발생 시도 등의 행위
4. 상대 팀의 장비·통신을 물리적으로 훼손하거나 전파 교란 등 비인가 수단으로 방해하는 행위
5. 그 외 대회 수행 단계에서 부정한 방법을 활용하여 과제를 해결하는 행위
제7조 [본선 사후 검증 규정]
가. 본선 사후 검증 규정
1. 부정행위 탐지, 유사성 검출 등의 투명성 확보를 위해 학습 코드 및 결과 생성을 위한 추론 코드를 제출하여야 한다.
2. 제출한 코드가 처음부터 끝까지 정상적으로 실행되는 검증이 되어야 한다.
3. 결과물을 대상으로 사후 검증을 진행하며, 검증 과정에 불응하거나 부정행위 적발 시 최종 수상에서 제외될 수 있다.
4. 환경 세팅 방법부터 학습 및 추론 과정 전반에 걸친 전체 프로세스를 가독성 있게 정리하여 제출하여야 한다.
제8조 [대회 운영 규정]
가. 대회 접수 규정
1. 운영조직은 대회 진행 일정을 사전에 공지하며, 부득이한 사정에 따라 대회 일정을 변경해야 할 시에는 참가자에게 공지하여야 한다.
2. 대회 접수 기간 마감 시, 접수 웹사이트의 오류로 인한 접수 지연이 발생하는 경우 사유를 참작하여 참가를 예외적으로 허용할 수 있다.
나. 대회 중단 규정
1. 대회 중 대회 및 과제를 진행할 수 없는 심각한 장애, 문제 발생, 천재지변 발생 시 해당 문제가 해결될 때까지 대회를 중단 할 수 있다.
2. 대회 중단이 필요한 경우, 중단 사유와 향후 일정 등을 참가 팀에게 고지하고 운영 위원회 등을 통하여 대응 방안을 마련해야 한다.
3. 발생한 장애 또는 중단 사유를 해결하기 위해 운영조직 구성원 외에 추가적인 전문가의 섭외를 통해 자문을 구할 수 있다.
4. 대회 운영위원회는 대회 중단 시점으로부터 24시간 이내에 중단 원인 해결이 가능한 경우 대회 기간을 재개 시점으로부터 중단된 시간만큼 검토에 따라 연장할 수 있다.
5. 대회 운영위원회는 대회 중단 시점으로부터 24시간 이내에 해결이 어렵다고 판단되는 경우 대회 운영 위원회의 의결에 따라 대회 혹은 과제를 중단하거나 필요한 만큼 재개 시점을 연기 할 수 있다. 이때 대회 일정은 추진 일정에 따라 변경될 수 있다.
다. 부정행위 처리 규정
1. 대회 중 또는 종료 후 부정행위 정황이 의심될 경우, 코드 제출 및 소명을 요청할 수 있으며 소명 기회는 1회 제공된다.
2. 소명 자료 요청 응답에 24시간 이내에 불응 시 소명을 포기한 것으로 간주하여 참가 자격을 상실시킬 수 있다.
3. 발견된 부정행위 사안의 심각성에 따라 운영위원회에 회부 될 수 있으며, 부정행위가 의심되는 참가자는 관련 검증 절차에 응하여야 한다.
4. 운영위원회는 대회 주최사, 운영조직 및 외부 자문위원으로 구성하여, 대회 부정행위 사안에 따라 제출물을 요청하여 평가 및 심의를 진행할 수 있다.
라. 결과 발표 규정
1. 결과 발표는 대회 안내 일정으로 진행하되, 사후 검증 및 주관/주최사의 일정에 따라 변동될 수 있다. 변동 시에는 참가자에게 변동 일자를 안내하여야 한다.
2. 정성평가와 정량평가를 2:8 비율로 합산하여 고득점 팀 순으로 순위를 결정하되, 사후 검증 및 부정행위 정황 확인의 과정에서 부적격 사유가 존재하는 경우에는 최종 발표 이전의 순위는 실제 수상 팀과 상이 할 수 있다.
3. 참가자의 제출물을 공개하지 않는 것을 원칙으로 하나, 최종 수상자(팀)의 제출물은 운영조직의 요구 형식에 따라 공개할 수 있다.
4. 사후 검증에 따른 결과는 공개하지 않는 것을 원칙으로 하며, 이에 관련한 이의가 있는 경우 참가자는 최종 결과 발표 전까지 근거 자료를 작성하여 대회 운영위원회측에 이의 신청을 할 수 있다.
5. 수상자 공개 시점 이후에는 이의 신청이 불가하다.
제9조 [수상 및 시상]
가. 평가 규정(제5조)을 기준으로 수상팀을 확정하고, 운영위원회는 수상 타당성을 검증한다.
나. 수상 후보 팀은 다음 사항이 발견되면 즉시 수상 예정이 취소될 수 있으며, 차순위 수상 예정 팀을 격상한다.
1. 부정행위 규정(제6조)에 해당되는 자
2. 개인사정 또는 거부 등으로 수상이 불가한 경우
다. 최종 수상팀(자)으로 선정될 경우 다음 사항을 준수해야 한다.
1. 수상팀(자)는 수여된 상금의 제세공과금을 지불해야 한다.
2. 수상팀(자)는 타 수상자를 지정하거나 평가할 수 없다.
3. 수상팀(자)는 대회 규정에 의거하여 수상작 정보 및 자료를 요구 형식에 맞게 제출해야 한다.
4. 수상팀(자)는 대회 홍보 및 성과 전파를 위한 자료에 필요한 정보(이름, 소속, 사진 등)를 제공해야 한다.
라. 수상자는 차후 대회 부대행사에 적극 임해야 한다.
마. 수상 취소의 결정은 운영위원회의 심의 결과를 근거로 한다.
제10조 [규정의 변경 및 기타사항]
본 규정의 변경 또는 추가 사항은 주관사에서 결정하며, 기타 본 규정에 규정되지 않은 사항은 주최/주관사의 논의를 통해 결정한다.
부 칙
본 대회 규정(제정안)은 2026년 9월 1일부터 시행한다.
귀하는 위의 규정을 동의하지 않을 권리가 있습니다.
다만, 동의하지 않을 경우 대회 참가가 제한되며 불이익이 발생할 수 있습니다.
참 가 서 약 서
본인은 아래의 내용을 확인하고,
「2026 국방 AI 경진대회」에 참여함에 있어 다음 사항을 준수할 것을 엄숙히 서약합니다.
● 본인(참가자)은 「2026 국방 AI 경진대회」의 제반 규정을 준수하며, 이를 준수하지 않는 경우 어떠한 조치도 감수하겠습니다.
● 주최 측에서 참가자에게
비공개로 제공된 자료와 데이터를 본인 외 타인에게 제공⋅열람⋅대여⋅판매하지 않으며, 제공 자료와 데이터에 대한
보안 관리를 철저히 하겠습니다. 규정 위반으로 발생한 모든 문제에 대한 책임은 전적으로 본인에게 있음을 확인합니다.
● 제출물은 대회와 각 과제에서 공지한 제출 규정대로 작성하여 제출하겠으며, 이를 준수하지 않는 경우
채점에 불이익을 받을 수 있음을 이해하였습니다. 또한 지식재산권 보호 또는 기타 개인⋅단체의 저작권, 계약, 특허, 라이선스 사용 조건 및 개인정보 보호 권리를 포함하여 기타 권리를
위반하지 않겠습니다.
※ 저작권, 기타 지식재산권 등과 관련하여 발생하는 문제는
본인의 책임임을 유의
● 참가자의 초상이
운영 및 홍보 목적으로 사진, 영상 형태로 기록, 배포, 송신 등의 방식으로 사용되는 것에 동의하며,
최종 수상자(팀)의
개인정보 일부(이름, 이메일)와 제출물은 운영진이 요구한 형식에 따라
공개 및 재활용될 수 있음을 동의합니다.
● 대회에서 허용되지 않는 방법으로 팀 간의 결탁 및 결탁을 시도하는 행위(코드 공유, 대리 제출 등) 및 비정상적인 방법을 통한 관련 정보 탈취, 고의적인 평가 플랫폼 오류 발생 시도, 제3자의 도움에 의한 과제 수행 등 대회 운영에 피해를 주는 행위를 하지 않겠으며,
해당 행위가 발각 시 과실·고의 여부와 무관하게 탈락 처리됨을 동의합니다.
●
장비(로봇, 드론) 운용 시 제공된 매뉴얼과 안전 지침을 반드시 준수하고 운영진의 지침에 따라 모든 안전 절차를 이행하겠습니다. 특히 배터리 및 모터와 같은 부품에서 이상이 감지되는 경우 즉시 운영진에게 보고하고
안전 점검 완료 후에만 운용을 재개하겠습니다.
● 대회 참가 전, 사전 제공된 교육 및 자료를 통해 필요한
장비 활용 방법을 미리 숙지할 것이며, 미숙지로 인한 불이익은 본인에게 있음을 동의합니다.
● 대회 중 고의로
장비(로봇 등) 및 개발도구(데스크탑 PC, 노트북 등)에 손상을 입힌 경우, 그로 인한 모든 손해에 대한
배상 책임이 본인에게 있음을 인정하고 이에 동의합니다.
● 본인은 대회 참가 기간에
사이버지식정보방 이용 규칙 및 운영진에서 제공하는
개발 환경 지원 범위를 따르며, 그 외에
개인용 정보통신 장비 등을 사용하여 발생한 문제는 본인의 책임임을 동의합니다.
● 본인은 본 대회 참가에 있어 교육, 대회, 행사 내용과 관련 없는
군사비밀 등 보안 사항을 유출하거나 활용하지 않겠으며, 시간과 장소에 구애됨이 없이 제반 보안 규정을 준수하여 군사비밀을 보호하겠습니다.
※
허가받지 않은 군사 자료 및 군 데이터 사용 절대 금지
● 그 외 군사 시설 내 인터넷 장비(사이버지식정보방,
BEQ, BOQ 등)를 사용하는 참가자는 “장병 인터넷 이용 관련 법규”(별첨1), “사이버 범죄 처벌 기준”(별첨2)을 준수하겠습니다.
※ [별첨 1] 내용 확인:
https://maicon.kr/wp-content/kossa/2026MAICON/MIR.pdf
※ [별첨 2] 내용 확인:
https://maicon.kr/wp-content/kossa/2026MAICON/CP.pdf
● 서약서 및 신청 내용이 모두 사실임을 확인하며,
허위 사실 기재 등으로 인하여 어떠한 문제가 발생했을 시 모든 책임은 본인에게 있으며, 경우에 따라
처벌 및 손해배상 책임을 질 수 있음을 확인합니다.
본인은 위 사항을 충분히 숙지하였으며
대회 진행에 필요한 요구 사항에 성실히 응할 것에 서약합니다.